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Designer graphique

MJM Graphic Design

2 sessions
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/09/2026 au 30/06/2027
Formation initiale
Nantes
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle
Session n° 2
08/09/2025 au 01/07/2026
Formation adulte
Nantes
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle
2 sessions
Session n° 1
01/09/2026 au 30/06/2027

Nantes
Formation initiale
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle
2 sessions
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/09/2026 au 30/06/2027
Formation initiale
Nantes
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle
Session n° 2
08/09/2025 au 01/07/2026
Formation adulte
Nantes
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle

2 sessions

Session n° 1

01/09/2026 au 30/06/2027
Formation initiale
Nantes
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle
Session n° 2

08/09/2025 au 01/07/2026
Formation adulte
Nantes
Totale

Bloc de compétences

  • Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
  • Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
  • Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
  • Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle

Descriptif de la formation

  • Analyser le contexte et les supports sur lesquels le projet sera utilisé le projet
  • Définir des orientations créatives
  • Rédiger une note d’intention définissant les grands axes et les moyens nécessaires au déploiement du projet graphique
  • Réaliser une veille créative et artistique
  • Réaliser une veille technologique
  • Réaliser une veille règlementaire
  • Réaliser le moodboard (planche d’inspiration) qui définira la direction artistique
  • Concevoir une identité visuelle, une charte graphique et une interface utilisateur
  • Concevoir des maquettes graphiques pour supports print et digitaux
  • Définir les règles d’usage des éléments graphiques (logos, typographies, palettes de couleurs, iconographie, styles de titres, interlignes, marges)
  • Lors de présentations client ou internes, argumenter la pertinence d’une direction artistique
  • Réaliser des illustrations, pictogrammes ou compositions graphiques
  • Décliner les créations visuelles dans le respect des codes définis (typographies, palettes, iconographie, styles visuels)
  • Identifier les œuvres protégées, les auteurs et les ayants droit,
  • Traduire une intention narrative ou informative en séquences animées (titres dynamiques, transitions, génériques, GIF animés, stories interactives)
  • Réaliser l’animation d’un graphisme à l’aide d’outils spécialisés (After Effects, Animate, photoshop),
  • Décliner des visuels et des animations dans différents formats (formats mobiles, responsive design, HD/4K, formats réseaux sociaux)
  • Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité numérique issues des référentiels RGAA/WCAG,
  • Structurer les fichiers sources (calques, arborescence, nommage) selon une logique professionnelle et collaborative (nomenclature, partages sur cloud, versioning)
  • Générer les livrables finaux (images, sons) à partir des fichiers sources
  • Appliquer une nomenclature explicite, normalisée et cohérente (nom du projet, version, type de contenu, format)
  • Importer des fichiers (textes, images, vidéos, sons, documents) dans une plateforme de publication (Webflow, WordPress, Wix, ou équivalent,...)
  • Structurer une page web
  • Adapter les typographies, couleurs, espacements, pictogrammes et animations à l’aide des outils de personnalisation disponibles (paramètres CSS, éditeurs visuels, modules de thème)
  • Définir des dispositifs interactifs (animations, boutons, infographies dynamiques) en fonction des objectifs de communication et du parcours utilisateur,
  • Réaliser les animations ou éléments dynamiques (effets, transitions, interactions)
  • Décliner les visuels et messages pour des publications sur les réseaux sociaux, newsletters, sites vitrines ou e-commerce,
  • Organiser les textes et médias dans une page web ou une interface
  • Intégrer des textes alternatifs pour les images, des balises title et meta description, ainsi que des attributs structurants dans le code ou dans un CMS,
  • Produire des textes courts, clairs, structurés (titres, intertitres, paragraphes courts, listes à puces)
  • Réduire le poids des images, vidéos ou fichiers audio
  • Définir les étapes clés d’un projet de création graphique
  • Concevoir un planning prévisionnel
  • Recenser les coûts directs et indirects
  • Produire un devis professionnel
  • Structurer les canaux de communication (emails, messageries instantanées, réunions synchrones ou asynchrones)
  • Renseigner les tableaux de bord, plannings ou to-do lists collaboratifs (Trello, Notion ou équivalent)
  • Utiliser des méthodes de gestion (ex : le sprint créatif, le prototypage rapide, les itérations client),
  • Prévenir les conflits entre les parties prenantes (client, équipe, prestataires) dans un cadre de production graphique,
  • Structurer un projet graphique ou multimédia (concept, étapes, livrables, résultats) à l’oral et/ou à l’écrit,
  • Adapter son registre de langage, sa communication écrite ou orale, son comportement et son attitude selon les interlocuteurs (clients, équipes techniques, partenaires institutionnels
  • Réaliser une évaluation d’un projet graphique multimédia
-

Designer graphique

  • Analyser le contexte et les supports sur lesquels le projet sera utilisé le projet
  • Définir des orientations créatives
  • Rédiger une note d’intention définissant les grands axes et les moyens nécessaires au déploiement du projet graphique
  • Réaliser une veille créative et artistique
  • Réaliser une veille technologique
  • Réaliser une veille règlementaire
  • Réaliser le moodboard (planche d’inspiration) qui définira la direction artistique
  • Concevoir une identité visuelle, une charte graphique et une interface utilisateur
  • Concevoir des maquettes graphiques pour supports print et digitaux
  • Définir les règles d’usage des éléments graphiques (logos, typographies, palettes de couleurs, iconographie, styles de titres, interlignes, marges)
  • Lors de présentations client ou internes, argumenter la pertinence d’une direction artistique
  • Réaliser des illustrations, pictogrammes ou compositions graphiques
  • Décliner les créations visuelles dans le respect des codes définis (typographies, palettes, iconographie, styles visuels)
  • Identifier les œuvres protégées, les auteurs et les ayants droit,
  • Traduire une intention narrative ou informative en séquences animées (titres dynamiques, transitions, génériques, GIF animés, stories interactives)
  • Réaliser l’animation d’un graphisme à l’aide d’outils spécialisés (After Effects, Animate, photoshop),
  • Décliner des visuels et des animations dans différents formats (formats mobiles, responsive design, HD/4K, formats réseaux sociaux)
  • Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité numérique issues des référentiels RGAA/WCAG,
  • Structurer les fichiers sources (calques, arborescence, nommage) selon une logique professionnelle et collaborative (nomenclature, partages sur cloud, versioning)
  • Générer les livrables finaux (images, sons) à partir des fichiers sources
  • Appliquer une nomenclature explicite, normalisée et cohérente (nom du projet, version, type de contenu, format)
  • Importer des fichiers (textes, images, vidéos, sons, documents) dans une plateforme de publication (Webflow, WordPress, Wix, ou équivalent,...)
  • Structurer une page web
  • Adapter les typographies, couleurs, espacements, pictogrammes et animations à l’aide des outils de personnalisation disponibles (paramètres CSS, éditeurs visuels, modules de thème)
  • Définir des dispositifs interactifs (animations, boutons, infographies dynamiques) en fonction des objectifs de communication et du parcours utilisateur,
  • Réaliser les animations ou éléments dynamiques (effets, transitions, interactions)
  • Décliner les visuels et messages pour des publications sur les réseaux sociaux, newsletters, sites vitrines ou e-commerce,
  • Organiser les textes et médias dans une page web ou une interface
  • Intégrer des textes alternatifs pour les images, des balises title et meta description, ainsi que des attributs structurants dans le code ou dans un CMS,
  • Produire des textes courts, clairs, structurés (titres, intertitres, paragraphes courts, listes à puces)
  • Réduire le poids des images, vidéos ou fichiers audio
  • Définir les étapes clés d’un projet de création graphique
  • Concevoir un planning prévisionnel
  • Recenser les coûts directs et indirects
  • Produire un devis professionnel
  • Structurer les canaux de communication (emails, messageries instantanées, réunions synchrones ou asynchrones)
  • Renseigner les tableaux de bord, plannings ou to-do lists collaboratifs (Trello, Notion ou équivalent)
  • Utiliser des méthodes de gestion (ex : le sprint créatif, le prototypage rapide, les itérations client),
  • Prévenir les conflits entre les parties prenantes (client, équipe, prestataires) dans un cadre de production graphique,
  • Structurer un projet graphique ou multimédia (concept, étapes, livrables, résultats) à l’oral et/ou à l’écrit,
  • Adapter son registre de langage, sa communication écrite ou orale, son comportement et son attitude selon les interlocuteurs (clients, équipes techniques, partenaires institutionnels
  • Réaliser une évaluation d’un projet graphique multimédia
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MJM Graphic Design

9 rue Dugommier
44000 Nantes

02-51-84-06-33

Du 01/09/2026 au 30/06/2027

  • 1 an temps plein, cours en présentiel
  • Temps plein
  • Cours de jour

  • Formation initiale

Lieu de la formation

MJM Graphic Design
9 rue Dugommier 44000 Nantes
02-51-84-06-33
nantes@mjm-design.com


  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Niveau 5 (BTS, Titres ou équivalents)
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Admission sur dossier; Admission sur entretien; bac + 2
  • Objectif général : Certification

  • Blocs de compétences

    Cette formation peut être accessible totalement ou partiellement. Se renseigner auprès de l’organisme.

    > Analyser un besoin client et concevoir une solution graphique multimédia
    • Analyser le contexte et les supports sur lesquels le projet sera utilisé le projet Définir des orientations créatives Rédiger une note d’intention définissant les grands axes et les moyens nécessaires au déploiement du projet graphique Réaliser une veille créative et artistique Réaliser une veille technologique Réaliser une veille règlementaire Réaliser le moodboard (planche d’inspiration) qui définira la direction artistique Concevoir une identité visuelle, une charte graphique et une interface utilisateur Concevoir des maquettes graphiques pour supports print et digitaux Définir les règles d’usage des éléments graphiques (logos, typographies, palettes de couleurs, iconographie, styles de titres, interlignes, marges) Lors de présentations client ou internes, argumenter la pertinence d’une direction artistique
    • Évaluation à partir d’un projet de commande réelle ou simulée. Ce projet sera constitué de livrables qui seront évalués à l’écrit et lors d’une présentation orale dans un jury composé de professionnels
    > Créer des contenus visuels, animés et audiovisuels pour des supports multimédias
    • Réaliser des illustrations, pictogrammes ou compositions graphiques Décliner les créations visuelles dans le respect des codes définis (typographies, palettes, iconographie, styles visuels) Identifier les œuvres protégées, les auteurs et les ayants droit, Traduire une intention narrative ou informative en séquences animées (titres dynamiques, transitions, génériques, GIF animés, stories interactives) Réaliser l’animation d’un graphisme à l’aide d’outils spécialisés (After Effects, Animate, photoshop), Décliner des visuels et des animations dans différents formats (formats mobiles, responsive design, HD/4K, formats réseaux sociaux) Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité numérique issues des référentiels RGAA/WCAG, Structurer les fichiers sources (calques, arborescence, nommage) selon une logique professionnelle et collaborative (nomenclature, partages sur cloud, versioning)
    • Mise en situation professionnelle sur un projet graphique à produire (visuel fixe contenu animé). Ce projet sera constitué de livrables qui seront évalués à l’écrit et lors d’une présentation orale dans un jury composé de professionnels
    > Intégrer et diffuser des contenus graphiques sur supports numériques
    • Générer les livrables finaux (images, sons) à partir des fichiers sources Appliquer une nomenclature explicite, normalisée et cohérente (nom du projet, version, type de contenu, format) Importer des fichiers (textes, images, vidéos, sons, documents) dans une plateforme de publication (Webflow, WordPress, Wix, ou équivalent,...) Structurer une page web Adapter les typographies, couleurs, espacements, pictogrammes et animations à l’aide des outils de personnalisation disponibles (paramètres CSS, éditeurs visuels, modules de thème) Définir des dispositifs interactifs (animations, boutons, infographies dynamiques) en fonction des objectifs de communication et du parcours utilisateur, Réaliser les animations ou éléments dynamiques (effets, transitions, interactions) Décliner les visuels et messages pour des publications sur les réseaux sociaux, newsletters, sites vitrines ou e-commerce, Organiser les textes et médias dans une page web ou une interface Intégrer des textes alternatifs pour les images, des balises title et meta description, ainsi que des attributs structurants dans le code ou dans un CMS, Produire des textes courts, clairs, structurés (titres, intertitres, paragraphes courts, listes à puces) Réduire le poids des images, vidéos ou fichiers audio
    • Épreuve pratique à partir d’un projet numérique (site, newsletter, réseaux sociaux). Intégration, optimisation, accessibilité, SEO. Ce projet sera constitué de livrables qui seront évalués à l’écrit et lors d’une présentation orale dans un jury composé de professionnels
    > Piloter un projet de création graphique en assurant la communication et la conformité professionnelle
    • Définir les étapes clés d’un projet de création graphique Concevoir un planning prévisionnel Recenser les coûts directs et indirects Produire un devis professionnel Structurer les canaux de communication (emails, messageries instantanées, réunions synchrones ou asynchrones) Renseigner les tableaux de bord, plannings ou to-do lists collaboratifs (Trello, Notion ou équivalent) Utiliser des méthodes de gestion (ex : le sprint créatif, le prototypage rapide, les itérations client), Prévenir les conflits entre les parties prenantes (client, équipe, prestataires) dans un cadre de production graphique, Structurer un projet graphique ou multimédia (concept, étapes, livrables, résultats) à l’oral et/ou à l’écrit, Adapter son registre de langage, sa communication écrite ou orale, son comportement et son attitude selon les interlocuteurs (clients, équipes techniques, partenaires institutionnels Réaliser une évaluation d’un projet graphique multimédia
    • Projet à piloter, du brief à l’évaluation finale : Coordination des parties, suivi du projet, budget, évaluation. Ce projet sera constitué de livrables qui seront évalués à l’écrit et lors d’une présentation orale dans un jury composé de professionnels
  • Objectifs et Programme

    • Analyser le contexte et les supports sur lesquels le projet sera utilisé le projet
    • Définir des orientations créatives
    • Rédiger une note d’intention définissant les grands axes et les moyens nécessaires au déploiement du projet graphique
    • Réaliser une veille créative et artistique
    • Réaliser une veille technologique
    • Réaliser une veille règlementaire
    • Réaliser le moodboard (planche d’inspiration) qui définira la direction artistique
    • Concevoir une identité visuelle, une charte graphique et une interface utilisateur
    • Concevoir des maquettes graphiques pour supports print et digitaux
    • Définir les règles d’usage des éléments graphiques (logos, typographies, palettes de couleurs, iconographie, styles de titres, interlignes, marges)
    • Lors de présentations client ou internes, argumenter la pertinence d’une direction artistique
    • Réaliser des illustrations, pictogrammes ou compositions graphiques
    • Décliner les créations visuelles dans le respect des codes définis (typographies, palettes, iconographie, styles visuels)
    • Identifier les œuvres protégées, les auteurs et les ayants droit,
    • Traduire une intention narrative ou informative en séquences animées (titres dynamiques, transitions, génériques, GIF animés, stories interactives)
    • Réaliser l’animation d’un graphisme à l’aide d’outils spécialisés (After Effects, Animate, photoshop),
    • Décliner des visuels et des animations dans différents formats (formats mobiles, responsive design, HD/4K, formats réseaux sociaux)
    • Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité numérique issues des référentiels RGAA/WCAG,
    • Structurer les fichiers sources (calques, arborescence, nommage) selon une logique professionnelle et collaborative (nomenclature, partages sur cloud, versioning)
    • Générer les livrables finaux (images, sons) à partir des fichiers sources
    • Appliquer une nomenclature explicite, normalisée et cohérente (nom du projet, version, type de contenu, format)
    • Importer des fichiers (textes, images, vidéos, sons, documents) dans une plateforme de publication (Webflow, WordPress, Wix, ou équivalent,...)
    • Structurer une page web
    • Adapter les typographies, couleurs, espacements, pictogrammes et animations à l’aide des outils de personnalisation disponibles (paramètres CSS, éditeurs visuels, modules de thème)
    • Définir des dispositifs interactifs (animations, boutons, infographies dynamiques) en fonction des objectifs de communication et du parcours utilisateur,
    • Réaliser les animations ou éléments dynamiques (effets, transitions, interactions)
    • Décliner les visuels et messages pour des publications sur les réseaux sociaux, newsletters, sites vitrines ou e-commerce,
    • Organiser les textes et médias dans une page web ou une interface
    • Intégrer des textes alternatifs pour les images, des balises title et meta description, ainsi que des attributs structurants dans le code ou dans un CMS,
    • Produire des textes courts, clairs, structurés (titres, intertitres, paragraphes courts, listes à puces)
    • Réduire le poids des images, vidéos ou fichiers audio
    • Définir les étapes clés d’un projet de création graphique
    • Concevoir un planning prévisionnel
    • Recenser les coûts directs et indirects
    • Produire un devis professionnel
    • Structurer les canaux de communication (emails, messageries instantanées, réunions synchrones ou asynchrones)
    • Renseigner les tableaux de bord, plannings ou to-do lists collaboratifs (Trello, Notion ou équivalent)
    • Utiliser des méthodes de gestion (ex : le sprint créatif, le prototypage rapide, les itérations client),
    • Prévenir les conflits entre les parties prenantes (client, équipe, prestataires) dans un cadre de production graphique,
    • Structurer un projet graphique ou multimédia (concept, étapes, livrables, résultats) à l’oral et/ou à l’écrit,
    • Adapter son registre de langage, sa communication écrite ou orale, son comportement et son attitude selon les interlocuteurs (clients, équipes techniques, partenaires institutionnels
    • Réaliser une évaluation d’un projet graphique multimédia

    Précisions de l’organisme de formation :

    - https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/41710/

  • Résultats attendus
  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement présentielle
  • En savoir plus

  • Des liens avec les métiers accessibles avec cette formation

    Conception de contenus multimédias

    Réalisation de contenus multimédias

Source : Onisep traitée par le Cariforef - 278665 - Code établissement : 36282

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