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Je consulte ma fiche formation, en Pays de la Loire.

Sculpture et modélisation 3D sur Blender - Préparation à l'impression 3D

Leafy

3 sessions
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/07/2026 au 07/07/2026
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée

Bloc de compétences

Session n° 2
10/06/2026 au 16/06/2026
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée

Bloc de compétences

Session n° 3
22/04/2026 au 28/04/2026
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée

Bloc de compétences

3 sessions
Session n° 1
01/07/2026 au 07/07/2026

Nantes
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Session n° 1
01/07/2026 au 07/07/2026
Formation adulte
Nantes
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Session n° 2
10/06/2026 au 16/06/2026
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22/04/2026 au 28/04/2026
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Nantes
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3 sessions

Session n° 1

01/07/2026 au 07/07/2026
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée
Session n° 2

10/06/2026 au 16/06/2026
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Session n° 3

22/04/2026 au 28/04/2026
Formation adulte
Nantes
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Mon plus formation

Intervenant : Lucas Seguy, artiste plasticien et graphiste 3d

Descriptif de la formation

  • S’approprier la sculpture numérique et la modélisation polygonale dans Blender.
  • Préparer et optimiser des modèles fiables pour l’impression 3D.
  • Développer un projet personnel du concept artistique au fichier imprimable.

Sculpture et modélisation 3D sur Blender - Préparation à l'impression 3D

  • S’approprier la sculpture numérique et la modélisation polygonale dans Blender.
  • Préparer et optimiser des modèles fiables pour l’impression 3D.
  • Développer un projet personnel du concept artistique au fichier imprimable.

Leafy

Siège admnistratif 37 Chaussée de la Madeleine
44000 Nantes

06-83-82-88-02

Du 01/07/2026 au 07/07/2026

  • en centre : 35 heures
  • Temps plein
  • Cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

Atelier Lucas Seguy
23 avenue de Chanzy 44000 Nantes
06-08-46-68-60

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Etre à l’aise avec l’outil informatique (navigation, organisation de fichiers, logiciels courants).
    • Une première expérience avec un logiciel graphique ou 3D (Photoshop, Illustrator, ZBrush, Sketchup, Blender…) est un plus mais n’est pas indispensable.
    • Apporter son ordinateur portable équipé (processeur et carte graphique adaptés à la 3D – recommandations fournies en amont). A
    • Apporter des croquis, maquettes ou références plastiques personnelles à traduire en volume numérique.
    Si vous présentez un handicap, n’hésitez pas à nous contacter afin d’envisager les adaptations nécessaires à votre accueil et à vos apprentissages.
  • Objectif général : Professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    • S’approprier la sculpture numérique et la modélisation polygonale dans Blender.
    • Préparer et optimiser des modèles fiables pour l’impression 3D.
    • Développer un projet personnel du concept artistique au fichier imprimable.
    Comment transformer une idée plastique en un objet fiable et imprimable en 3D ? Comment, dans Blender – logiciel libre et gratuit de niveau professionnel – modéliser avec précision ou sculpter de façon organique? Quelles stratégies de topologie et de sculpture garantissent une impression sans défauts (étanchéité, épaisseur, orientation, supports)? Comment anticiper assemblage et post-traitement dès la modélisation ? Comment l’impression 3D peut-elle renouveler le processus créatif (prototypage, complexité formelle, modularité) ? Cette formation s’adresse à 4 artistes professionnels des arts visuels (plasticiens, sculpteurs, dessinateurs - illustrateurs, scénographes, constructeurs et techniciens en décors, marionnettistes etc.) qui souhaitent explorer la sculpture numérique et la modélisation 3D comme prolongement de leur pratique plastique. L’enjeu est de relier directement la conception numérique à la production matérielle, en intégrant l’impression 3D comme un outil de prototypage, de recherche formelle et de réalisation d’œuvres, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives dans le champ de la sculpture et de l’installation.

  • Résultats attendus

    Modalités pédagogiques

    Cette formation, attentive aux profils et démarches artistiques de chacun, met l’accent sur la pratique et l’accompagnement par projet. Elle combine démonstrations techniques, ateliers dirigés et sessions de travail individuel pour favoriser l’appropriation des outils de sculpture et de modélisation sur Blender. Des travaux pratiques quotidiens permettront de s’approprier pleinement les techniques ; tous les jours, des temps de synthèse et de débriefing en groupe permettront de faire le point sur l’avancement des apprentissages et les difficultés rencontrées. Une intersession entre J3 et J4 permet un travail autonome encadré, avec disponibilité du formateur à distance. Supports fournis : fichiers modèles, check-lists d’impression, tutoriels et ressources de référence.

    Evaluation des apprentissages

    Au cours de la formation, les participants auront à expliciter des protocoles et techniques mobilisés pour modéliser, sculpter, modéliser et préparer un modèle pour l’impression (contrôle de topologie, étanchéité, épaisseurs, orientation). En fin de formation, chacun présentera les méthodes retenues pour son projet personnel et remettra le fichier demandé (STL/OBJ) prêt à l’impression.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement présentielle
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 277091 - Code établissement : 59582

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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du lundi au jeudi de 9h à 12h30 / 13h30 à 17h et le vendredi de 9h à 12h30

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