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Unreal Engine 5 : spécialisation architecture et visite virtuelle

Pixup Academy

1 session
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
12/02/2024 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

Bloc de compétences

1 sessions
Session n° 1
12/02/2024 au 31/12/2024

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Session n° 1
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Mon plus formation

Camille Riviere votre formatrice certifiée UAI (Unreal Authorized instructor) mais également ACI (Autodesk certified instructor)

Descriptif de la formation

Connaître et maîtriser l’interface d’Unreal Engine 5 Maîtriser la récupération des ressources d'un logiciel externe Savoir optimiser une scène Maîtriser les différents types de lumières et leurs utilisations Gérer un environnement Maîtriser le surfacing, shaders et textures Comprendre la contrainte temps réel Mettre en place de la VR (prise en main des outils et intégration à la scène) Savoir gérer l'interactivité des lumières Savoir gérer l'interactivité avec les objets Maîtriser la création de cycle jour / nuit Comprendre et maîtriser la création de shaders animés Savoir-faire du post-processing et donner des effets de caméra Gérer la capture d'image à 360° Maîtriser l'exportation de vidéo (placement de caméra, déplacement dans la scène, animation de caméra et exportation) Savoir créer du build.exe (assignation des maps, préparation du package et export du build) Apprendre les bases de l’outil Blueprint Comprendre comment collaborer autour des problématiques d’environnement art Approcher la cinématique et sa mise en place dans Unreal Engine 5 Mettre en place des outils collaboratifs Approcher les problématiques de storytelling et rendre dynamique une vidéo ou visite virtuelle Savoir préparer une production pour son portfolio

Unreal Engine 5 : spécialisation architecture et visite virtuelle

Connaître et maîtriser l’interface d’Unreal Engine 5 Maîtriser la récupération des ressources d'un logiciel externe Savoir optimiser une scène Maîtriser les différents types de lumières et leurs utilisations Gérer un environnement Maîtriser le surfacing, shaders et textures Comprendre la contrainte temps réel Mettre en place de la VR (prise en main des outils et intégration à la scène) Savoir gérer l'interactivité des lumières Savoir gérer l'interactivité avec les objets Maîtriser la création de cycle jour / nuit Comprendre et maîtriser la création de shaders animés Savoir-faire du post-processing et donner des effets de caméra Gérer la capture d'image à 360° Maîtriser l'exportation de vidéo (placement de caméra, déplacement dans la scène, animation de caméra et exportation) Savoir créer du build.exe (assignation des maps, préparation du package et export du build) Apprendre les bases de l’outil Blueprint Comprendre comment collaborer autour des problématiques d’environnement art Approcher la cinématique et sa mise en place dans Unreal Engine 5 Mettre en place des outils collaboratifs Approcher les problématiques de storytelling et rendre dynamique une vidéo ou visite virtuelle Savoir préparer une production pour son portfolio

Pixup Academy

320 rue des Barrières
85800 Le Fenouiller

07-49-01-22-57

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 35 heures
  • temps plein
  • cours du soir
  • cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

à distance

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Aucune connaissance du logiciel Unreal 5 n’est nécessaire pour intégrer cette formation, mais avoir des connaissances basiques dans des logiciels 3D comme Maya ou 3Dsmax et obligatoire.
    Cette formation est accessible aux débutants, étudiants et professionnels, personnes ayant déjà un bagage en CAO ou souhaitant aborder la 3D temps réel.
  • Objectif général : professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    Connaître et maîtriser l’interface d’Unreal Engine 5 Maîtriser la récupération des ressources d'un logiciel externe Savoir optimiser une scène Maîtriser les différents types de lumières et leurs utilisations Gérer un environnement Maîtriser le surfacing, shaders et textures Comprendre la contrainte temps réel Mettre en place de la VR (prise en main des outils et intégration à la scène) Savoir gérer l'interactivité des lumières Savoir gérer l'interactivité avec les objets Maîtriser la création de cycle jour / nuit Comprendre et maîtriser la création de shaders animés Savoir-faire du post-processing et donner des effets de caméra Gérer la capture d'image à 360° Maîtriser l'exportation de vidéo (placement de caméra, déplacement dans la scène, animation de caméra et exportation) Savoir créer du build.exe (assignation des maps, préparation du package et export du build) Apprendre les bases de l’outil Blueprint Comprendre comment collaborer autour des problématiques d’environnement art Approcher la cinématique et sa mise en place dans Unreal Engine 5 Mettre en place des outils collaboratifs Approcher les problématiques de storytelling et rendre dynamique une vidéo ou visite virtuelle Savoir préparer une production pour son portfolio Cette formation Unreal Engine d’une durée de 5 jours est une formation d’initiation avancée au moteur Unreal Engine 5. Elle est dédiée aux architectes qui souhaitent transformer leur pipeline de production avec du temps réel.  5 jours vous suffiront pour découvrir comment réaliser une visite virtuelle interactive notamment en VR. Le planning et les techniques abordées sont donnés à titre informatif et peuvent être modifiés ou adaptés en fonction du besoin des apprenants.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • formation entièrement à distance
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 216826 - Code établissement : 55124

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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RAPPEL GRATUIT
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