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Unreal Engine 5 - Débutant à Avancé

Pixup Academy

1 session
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/01/2026 au 31/12/2026
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

Bloc de compétences

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Mon plus formation

Antoine Pasquerault est instructeur Unreal Engine 4 & 5, développeur senior Unreal Engine et technical generalist senior en 3D temps réel.

Descriptif de la formation

  • Maîtriser l'interface d'Unreal Engine 5 et configurer un espace de travail personnalisé
  • Créer un projet vierge ou basé sur template, et l'intégrer au launcher
  • Importer et exporter des ressources efficacement dans le moteur
  • Appliquer les bonnes pratiques de gestion de projet (organisation, versioning, layout)
  • Utiliser les outils de modélisation, blockout (BSP, proxy) et prototypage rapide
  • Comprendre le cycle de vie d'un projet : phases de production et statuts des fonctionnalités
  • Structurer un projet avec Levels Instances et Level Blueprints
  • Créer et organiser des matériaux complexes avec Material Editor, Functions et Layer Blend
  • Gérer les Material Instances, Dynamic Materials et optimiser leur usage via Blueprint
  • Créer un paysage avec Landscape, peindre des matériaux et gérer le Foliage
  • Intégrer et exploiter les plugins Water et Mass pour enrichir les environnements
  • Mettre en place un éclairage complet avec tous types de lumières et effets atmosphériques
  • Appliquer les notions de lighting "linear to async" et la synthèse additive
  • Utiliser caméras, rigs, Level Sequencer et Movie Render Queue pour des rendus professionnels
  • Concevoir un rendu en gérant Render Pass et matériaux de post-processing
  • Créer des environnements procéduraux complexes avec PCG (biomes, volumes, tags, interactions)
  • Intégrer des Blueprints complexes pour structurer la logique de gameplay ou d'outils
  • Mettre en œuvre des systèmes de communication Blueprint (Cast, Event Dispatcher, BPI)
  • Structurer les données avec Data Tables, Structures, Enumerations et Data Assets
  • Gérer la découpe et le chargement dynamique via Sublevels et World Partition
  • Créer des interfaces interactives avec UMG et les animer dynamiquement
  • Animer des personnages via Animation Blueprint, avec Root Motion et notifications
  • Utiliser Niagara pour créer des effets visuels et Chaos pour la destruction physique
  • Créer des tools utilitaires personnalisés (asset/actor action) pour automatiser les tâches
  • Mettre en place une IA avec Behavior Tree, Blackboard, Services, Decorators et Sensing Pawn
  • Comprendre le rôle de la QA, collecter des données et appliquer des techniques d'optimisation
  • Réaliser un package Windows prêt à l'export et maîtriser les bonnes pratiques de finalisation
  • Concevoir des systèmes avancés Blueprint pour la gestion réseau et les managers
  • Maîtriser des fonctions PCG avancées : pathfinding et génération hiérarchique par grille
  • Appliquer Motion Warping, Motion Matching et Control Rig en temps réel dans l'animation
  • Créer des rigs procéduraux avancés avec Control Rig (IK, Full Body IK)
  • Mettre en place une IA avancée avec logiques d'état, requêtes d'environnement et comportement par phase
  • Réaliser un projet personnel complet (Game, Animation, Architecture, Tech Art) avec accompagnement individuel quotidien

Unreal Engine 5 - Débutant à Avancé

  • Maîtriser l'interface d'Unreal Engine 5 et configurer un espace de travail personnalisé
  • Créer un projet vierge ou basé sur template, et l'intégrer au launcher
  • Importer et exporter des ressources efficacement dans le moteur
  • Appliquer les bonnes pratiques de gestion de projet (organisation, versioning, layout)
  • Utiliser les outils de modélisation, blockout (BSP, proxy) et prototypage rapide
  • Comprendre le cycle de vie d'un projet : phases de production et statuts des fonctionnalités
  • Structurer un projet avec Levels Instances et Level Blueprints
  • Créer et organiser des matériaux complexes avec Material Editor, Functions et Layer Blend
  • Gérer les Material Instances, Dynamic Materials et optimiser leur usage via Blueprint
  • Créer un paysage avec Landscape, peindre des matériaux et gérer le Foliage
  • Intégrer et exploiter les plugins Water et Mass pour enrichir les environnements
  • Mettre en place un éclairage complet avec tous types de lumières et effets atmosphériques
  • Appliquer les notions de lighting "linear to async" et la synthèse additive
  • Utiliser caméras, rigs, Level Sequencer et Movie Render Queue pour des rendus professionnels
  • Concevoir un rendu en gérant Render Pass et matériaux de post-processing
  • Créer des environnements procéduraux complexes avec PCG (biomes, volumes, tags, interactions)
  • Intégrer des Blueprints complexes pour structurer la logique de gameplay ou d'outils
  • Mettre en œuvre des systèmes de communication Blueprint (Cast, Event Dispatcher, BPI)
  • Structurer les données avec Data Tables, Structures, Enumerations et Data Assets
  • Gérer la découpe et le chargement dynamique via Sublevels et World Partition
  • Créer des interfaces interactives avec UMG et les animer dynamiquement
  • Animer des personnages via Animation Blueprint, avec Root Motion et notifications
  • Utiliser Niagara pour créer des effets visuels et Chaos pour la destruction physique
  • Créer des tools utilitaires personnalisés (asset/actor action) pour automatiser les tâches
  • Mettre en place une IA avec Behavior Tree, Blackboard, Services, Decorators et Sensing Pawn
  • Comprendre le rôle de la QA, collecter des données et appliquer des techniques d'optimisation
  • Réaliser un package Windows prêt à l'export et maîtriser les bonnes pratiques de finalisation
  • Concevoir des systèmes avancés Blueprint pour la gestion réseau et les managers
  • Maîtriser des fonctions PCG avancées : pathfinding et génération hiérarchique par grille
  • Appliquer Motion Warping, Motion Matching et Control Rig en temps réel dans l'animation
  • Créer des rigs procéduraux avancés avec Control Rig (IK, Full Body IK)
  • Mettre en place une IA avancée avec logiques d'état, requêtes d'environnement et comportement par phase
  • Réaliser un projet personnel complet (Game, Animation, Architecture, Tech Art) avec accompagnement individuel quotidien

Pixup Academy

320 rue des Barrières
85800 Le Fenouiller

07-49-01-22-57

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 65 heures
  • En continu
  • Cours du soir
  • Cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

à distance

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • 18 ans révolus
    > Commentaire prérequis :
    • Elle s’adresse aux étudiants, professionnels ou passionnés ayant déjà quelques bases en 3D, avec ou sans expérience préalable sur Unreal Engine. Une première approche de la 3D temps réel est un plus, mais n’est pas obligatoire.
  • Objectif général : Professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    • Maîtriser l'interface d'Unreal Engine 5 et configurer un espace de travail personnalisé
    • Créer un projet vierge ou basé sur template, et l'intégrer au launcher
    • Importer et exporter des ressources efficacement dans le moteur
    • Appliquer les bonnes pratiques de gestion de projet (organisation, versioning, layout)
    • Utiliser les outils de modélisation, blockout (BSP, proxy) et prototypage rapide
    • Comprendre le cycle de vie d'un projet : phases de production et statuts des fonctionnalités
    • Structurer un projet avec Levels Instances et Level Blueprints
    • Créer et organiser des matériaux complexes avec Material Editor, Functions et Layer Blend
    • Gérer les Material Instances, Dynamic Materials et optimiser leur usage via Blueprint
    • Créer un paysage avec Landscape, peindre des matériaux et gérer le Foliage
    • Intégrer et exploiter les plugins Water et Mass pour enrichir les environnements
    • Mettre en place un éclairage complet avec tous types de lumières et effets atmosphériques
    • Appliquer les notions de lighting "linear to async" et la synthèse additive
    • Utiliser caméras, rigs, Level Sequencer et Movie Render Queue pour des rendus professionnels
    • Concevoir un rendu en gérant Render Pass et matériaux de post-processing
    • Créer des environnements procéduraux complexes avec PCG (biomes, volumes, tags, interactions)
    • Intégrer des Blueprints complexes pour structurer la logique de gameplay ou d'outils
    • Mettre en œuvre des systèmes de communication Blueprint (Cast, Event Dispatcher, BPI)
    • Structurer les données avec Data Tables, Structures, Enumerations et Data Assets
    • Gérer la découpe et le chargement dynamique via Sublevels et World Partition
    • Créer des interfaces interactives avec UMG et les animer dynamiquement
    • Animer des personnages via Animation Blueprint, avec Root Motion et notifications
    • Utiliser Niagara pour créer des effets visuels et Chaos pour la destruction physique
    • Créer des tools utilitaires personnalisés (asset/actor action) pour automatiser les tâches
    • Mettre en place une IA avec Behavior Tree, Blackboard, Services, Decorators et Sensing Pawn
    • Comprendre le rôle de la QA, collecter des données et appliquer des techniques d'optimisation
    • Réaliser un package Windows prêt à l'export et maîtriser les bonnes pratiques de finalisation
    • Concevoir des systèmes avancés Blueprint pour la gestion réseau et les managers
    • Maîtriser des fonctions PCG avancées : pathfinding et génération hiérarchique par grille
    • Appliquer Motion Warping, Motion Matching et Control Rig en temps réel dans l'animation
    • Créer des rigs procéduraux avancés avec Control Rig (IK, Full Body IK)
    • Mettre en place une IA avancée avec logiques d'état, requêtes d'environnement et comportement par phase
    • Réaliser un projet personnel complet (Game, Animation, Architecture, Tech Art) avec accompagnement individuel quotidien

  • Résultats attendus

    La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.
    Il pourra également travailler comme concept artist, généraliste, game designer, blueprint artist, environment artist.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement à distance
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 274938 - Code établissement : 55124

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

"Pour vous aider dans votre recherche, des chargé(e)s d'information sont à votre disposition."

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RAPPEL GRATUIT
du lundi au jeudi de 9h à 12h30 / 13h30 à 17h et le vendredi de 9h à 12h30

Nos chargé.e.s d'information répondent à toutes vos questions.
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