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Je consulte ma fiche formation, en Pays de la Loire.

Blender - Initiation

Pixup Academy

1 session
Périodes
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Lieu
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Session n° 1
01/01/2026 au 31/12/2026
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

Bloc de compétences

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Session n° 1
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01/01/2026 au 31/12/2026
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Mon plus formation

Merlette Camille est instructrice Unreal Engine 4 & 5 , 3Dsmax, Blender, la suite Substance. 

Descriptif de la formation

Se familiariser avec l’interface de Blender et ses outils de navigation Créer une scène simple à partir de primitives et de modificateurs booléens Comprendre les différents modes de modélisation : edit mode, spline, poly modeling Poser un plan de référence et appliquer les premières notions de retopologie Utiliser les modificateurs non destructifs pour améliorer la modélisation Explorer les bases du sculpting pour enrichir une forme ou un volume Déplier correctement les UV d’un modèle 3D et comprendre les méthodes de projection Créer des matériaux PBR dans l’éditeur nodal et comprendre leurs propriétés Maîtriser les types de lumières, leur configuration et l’utilisation d’un environnement HDRI Placer une caméra, paramétrer son comportement et effectuer des rendus simples Générer des paysages, appliquer des textures et travailler la cohérence de l’environnement Animer un objet avec des clés d’animation et découvrir le rigging de base Intégrer des effets spéciaux simples dans une scène 3D Améliorer un rendu final avec les outils de compositing de Blender

Blender - Initiation

Se familiariser avec l’interface de Blender et ses outils de navigation Créer une scène simple à partir de primitives et de modificateurs booléens Comprendre les différents modes de modélisation : edit mode, spline, poly modeling Poser un plan de référence et appliquer les premières notions de retopologie Utiliser les modificateurs non destructifs pour améliorer la modélisation Explorer les bases du sculpting pour enrichir une forme ou un volume Déplier correctement les UV d’un modèle 3D et comprendre les méthodes de projection Créer des matériaux PBR dans l’éditeur nodal et comprendre leurs propriétés Maîtriser les types de lumières, leur configuration et l’utilisation d’un environnement HDRI Placer une caméra, paramétrer son comportement et effectuer des rendus simples Générer des paysages, appliquer des textures et travailler la cohérence de l’environnement Animer un objet avec des clés d’animation et découvrir le rigging de base Intégrer des effets spéciaux simples dans une scène 3D Améliorer un rendu final avec les outils de compositing de Blender

Pixup Academy

320 rue des Barrières
85800 Le Fenouiller

07-49-01-22-57

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 35 heures
  • En continu
  • Cours du soir
  • Cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

à distance

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Avoir des notions de base en 3D (vocabulaire, manipulation d’objets, logique spatiale). Aucune connaissance préalable de Blender n’est requise.
  • Objectif général : Professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    Se familiariser avec l’interface de Blender et ses outils de navigation Créer une scène simple à partir de primitives et de modificateurs booléens Comprendre les différents modes de modélisation : edit mode, spline, poly modeling Poser un plan de référence et appliquer les premières notions de retopologie Utiliser les modificateurs non destructifs pour améliorer la modélisation Explorer les bases du sculpting pour enrichir une forme ou un volume Déplier correctement les UV d’un modèle 3D et comprendre les méthodes de projection Créer des matériaux PBR dans l’éditeur nodal et comprendre leurs propriétés Maîtriser les types de lumières, leur configuration et l’utilisation d’un environnement HDRI Placer une caméra, paramétrer son comportement et effectuer des rendus simples Générer des paysages, appliquer des textures et travailler la cohérence de l’environnement Animer un objet avec des clés d’animation et découvrir le rigging de base Intégrer des effets spéciaux simples dans une scène 3D Améliorer un rendu final avec les outils de compositing de Blender

  • Résultats attendus

    La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.
    Il pourra également travailler comme concept artist, généraliste, game designer,  environment artist...ou simplement ajouter un logiciel à sa panoplie en tant qu' artiste 3D généraliste et freelance.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement à distance
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 274932 - Code établissement : 55124

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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RAPPEL GRATUIT
du lundi au jeudi de 9h à 12h30 / 13h30 à 17h et le vendredi de 9h à 12h30

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