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Je consulte ma fiche formation, en Pays de la Loire.

UI Design : Découvrir et maîtriser l'interface utilisateur

Dawan

2 sessions
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

Bloc de compétences

Session n° 2
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée

Bloc de compétences

2 sessions
Session n° 1
01/08/2023 au 31/12/2024

A distance
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Non spécifiée
2 sessions
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Lieu
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Session n° 1
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée
Session n° 2
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
Nantes
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2 sessions

Session n° 1

01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée
Session n° 2

01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée

Descriptif de la formation

Découvrir et maîtriser les principes de l’Interface Utilisateur (UI) Comprendre et réaliser une interface UI pour le web et applications Assimiler la conception de maquettes et prototyper avec un logiciel de conception : Adobe XD, Figma, Penpot, etc.

UI Design : Découvrir et maîtriser l'interface utilisateur

Découvrir et maîtriser les principes de l’Interface Utilisateur (UI) Comprendre et réaliser une interface UI pour le web et applications Assimiler la conception de maquettes et prototyper avec un logiciel de conception : Adobe XD, Figma, Penpot, etc.

Dawan

32 Boulevard Vincent Gâche
44200 Nantes

09-72-37-73-73

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 35 heures
  • temps plein
  • cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

à distance

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Pratique des logiciels graphiques Adobe Photoshop ou Illustrator ou d'un logiciel de conception graphique S'intéresser aux interfaces utilisateurs et aux expériences utilisateurs
  • Objectif général : professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    Découvrir et maîtriser les principes de l’Interface Utilisateur (UI) Comprendre et réaliser une interface UI pour le web et applications Assimiler la conception de maquettes et prototyper avec un logiciel de conception : Adobe XD, Figma, Penpot, etc. Définir l'UI Design Présentation de l'Interface Utilisateur (UI)
    La place de l'UI au sein de l'UX
    Les éléments de l'UX
    Le rôle de l'UI Designer   Comprendre l'interaction avec une interface Les différents types d'interface
    L'interaction selon les interfaces
    L'évolution de l'interaction dans notre environnement
    Le responsive web design Atelier : Voir et formuler un besoin
    Atelier : Formuler de premières idées à partir d'une carte d'empahie (empathy map)
    Atelier : Cartographie une expérience
      Découvrir le Design Thinking Comprendre la démarche Design Thinking
    L'empathie
    La problématique
    L'idéation
    Le prototypage
    Le test Atelier : Atelier d’idéation basé sur la refonte d’un site web   Concevoir un visuel Les 10 principes de Nielsen
    Les grilles de mise en page
    Les théories de la Gelstat
    La loi de Fitts
    Les lois complémentaires
    L'affordance

    Focus : Le maquettage
    Les notions de maquettage
    Le sketching
    Le zoning
    Le wireframe
    Le prototype

    Les guidelines
    Les design systems et kits UI   Connaître les autres outils de génération Rappel de la phase de génération (Etape 4 du Processus de conception UX)
    Le storyboarding
    La gamification
    Le tri de cartes Atelier : Création d'une maquette papier autour d'un projet   Travailler l'architecture de l'information Définir l'architecture de l'information
    La hiérarchisation
    La taxonomie / l'étiquettage
    La méthode OOUX

    Exemple d'outils :
    L'arborescence
    Le sens de lecture
    Le fil d'Ariane
    L'usage des textes et pictogrammes
    La hiérarchie textuelle et SEO
    Les formulaires   Assimiler les bonnes pratiques et les notions d'accessibilité Les devices et zones d'interactions
    Les gestes de navigation
    La bonne pratique du obile-first
    La ligne de flottaison
    L'intégration à un écosystème
    Les couleurs
    L'iconographie
    Les polices
    L'accessibilité   Prototyper avec XD Manipuler Adobe XD
    Animer son prototype
    Partager son projet
    Les plugins Adobe XD Atelier : Réaliser un wireframe sur Adobe XD à partir des éléments ébauchés précédemment   Prototyper avec Figma Manipuler Figma
    Animer son prototype
    Partager son projet
    Les plugins Figma   Penser au-delà de la conception Les logiciels de prototypage
    Mettre en avant ses créations
    Réaliser et maintenir sa veille
    Les nouvelles alternatives émergentes Atelier : Faire évoluer son wireframe en prototype intéractif afin de le partager   Concevoir une application mobile La réflexion
    Les différents modèles de conception
    La collaboration et les collaborateurs
    Focus : Les immanquables app' Atelier : Conception d'une application mobile   Réaliser un audit UI / UX Qu'est-ce qu'un audit UI / UX ?
    Connaître sa cible
    Focus : Les personas
    Définir les objectifs de l'audit
    Etablir un plan d'action
    Réaliser l'audit Atelier : Audit UI d’un site internet existant + proposition d’une ou plusieurs solutions /// Audit UI d’une application mobile existante + proposition d’une ou plusieurs solutions

  • Résultats attendus

    Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • formation entièrement à distance
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 197983 - Code établissement : 36911

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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