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UN CONSEILLER

fleche

Je consulte ma fiche formation, en Pays de la Loire.

Figma : Initiation + Approfondissement

Dawan

2 sessions
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée

Bloc de compétences

Session n° 2
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

Bloc de compétences

2 sessions
Session n° 1
01/08/2023 au 31/12/2024

Nantes
Formation adulte
Non spécifiée
2 sessions
Périodes
Voies d'accès
Lieu
Validation
Session n° 1
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée
Session n° 2
01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

2 sessions

Session n° 1

01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
Nantes
Non spécifiée
Session n° 2

01/08/2023 au 31/12/2024
Formation adulte
A distance
Non spécifiée

Descriptif de la formation

Comprendre les notions d'interface utilisateur. Créer des wireframes, des maquettes et des prototypes dynamiques d’interfaces utilisateurs .

Figma : Initiation + Approfondissement

Comprendre les notions d'interface utilisateur. Créer des wireframes, des maquettes et des prototypes dynamiques d’interfaces utilisateurs .

Dawan

32 Boulevard Vincent Gâche
44200 Nantes

09-72-37-73-73

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 35 heures
  • temps plein
  • cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

Dawan
32 Boulevard Vincent Gâche 44200 Nantes
09-72-37-73-73
commercial@dawan.fr

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Pratique des logiciels graphiques Adobe Photoshop ou Illustrator.
  • Objectif général : professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    Comprendre les notions d'interface utilisateur. Créer des wireframes, des maquettes et des prototypes dynamiques d’interfaces utilisateurs . Comprendre les bases de l’UI design Présentation de l'interface utilisateur (UI)
    La place de l’UI au sein de l’UX.
    Les éléments de l’UX
    Rôle de l’UI Designer Installer Figma Créer un compte
    Les différentes formules
    Installer l’application
    Les projets et les équipes
    Gérer et organiser ses projets avec la version gratuite Prendre en main Figma Découvrir l’interface
    Ajouter, modifier, supprimer des frames (espace de travail).
    Naviguer dans la zone de travail : zoomer, se déplacer
    Utiliser et paramétrer les grilles
    Ajouter des repères
    Créer des pages Découvrir les outils Créer des formes de bases : Touches de contraintes, attributs de fond et de contour
    Gérer la couleur : Créer un style de couleur ou ajouter au document
    Créer des courbes avec la plume
    Transformer une forme standard en tracé
    Ajouter ou soustraire des formes
    Découvrir le panneau layers, créer des groupes de calques.
    Créer et éditer du texte : En ligne ou en bloc
    Choisir les polices à utiliser
    Redimensionner avec l’outil scale
    Créer et utiliser les styles de texte
    Transformer la boîte de texte Atelier : créer un logo avec Figma Ajouter des plugins Choisir et installer un plugin
    Découvrir les plugins indispensables
    Utiliser les plugins Manipuler les objets Importer une ou plusieurs images
    Déplacer des images
    Créer un masque sur une image
    Ajouter des effets
    Copier des tracés vectoriels depuis Illustrator
    Créer et modifier des composants
    Répéter des éléments et les aligner Atelier : créer une maquette d’appli de musique Créer et organiser des styles Créer des styles de texte, les appliquer et les modifier
    Créer des groupes de style avec le renommage
    Créer des styles de couleurs ou d’effets Atelier : créer une maquette onepage Créer des prototypes animés Créer des liens avec des ancres
    Créer des liens entre frames
    Gérer les paramètres d’animations
    Visualiser et tester les prototypes
    Tester sur Téléphone avec l’application mobile Atelier : créer une interface de messagerie Travailler avec les composants et les autolayout Créer et modifier des composants
    Ajouter des propriétés aux composants
    Créer des variants
    Travailler en responsive avec l’auto-layout
    Gérer les défilements verticaux et horizontaux Atelier : créer une interface de site de recettes Travailler avec HTML et CSS Inspecter le code de ses maquettes
    Les plugins pour exporter en HTML/CSS Atelier : exporter une maquette en HTML/CSS Collaborer avec Figma Partager et commenter une maquette
    Travailler en simultané
    Utiliser les widgets Atelier : créer un design system en collaboration

  • Résultats attendus

    Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • formation en présentiel
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 197981 - Code établissement : 36911

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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