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Réalité virtuelle

CLARTE Formation

Descriptif de la formation

Fortement axée sur la pratique et la manipulation des différents dispositifs, vous obtiendrez les connaissances nécessaires à la création d’applications de réalité virtuelle. OBJECTIFS PEDAGOGIQUES Appréhender la théorie I3 (Immersion-Interaction-Imagination) et les technologies permettant la création d’expériences immersives, acquérir les fondamentaux de Unity 3D pour la réalité virtuelle, prendre en main les principaux casques du marché et partager les bonnes pratiques d’experts du domaine. OBJECTIFS OPERATIONNELS
Etre capable de produire ses propres expériences immersives.

Réalité virtuelle

Fortement axée sur la pratique et la manipulation des différents dispositifs, vous obtiendrez les connaissances nécessaires à la création d’applications de réalité virtuelle. OBJECTIFS PEDAGOGIQUES Appréhender la théorie I3 (Immersion-Interaction-Imagination) et les technologies permettant la création d’expériences immersives, acquérir les fondamentaux de Unity 3D pour la réalité virtuelle, prendre en main les principaux casques du marché et partager les bonnes pratiques d’experts du domaine. OBJECTIFS OPERATIONNELS
Etre capable de produire ses propres expériences immersives.

CLARTE Formation

Bâtiment LVC Rue Marie Curie
53810 Changé

02-43-59-46-20

Du 16/11/2026 au 20/11/2026

  • en centre : 28 heures
  • 28 heures répartis sur 5 jours

    Lundi et vendredi, journées de 3 heures 30 (afin de facilité la logistique d'arrivée et de départ sur le site de formation)

    Mardi, mercredi et jeudi, journées de 7 heures

  • Temps plein
  • Cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

CLARTE Formation
Bâtiment LVC Rue Marie Curie 53810 Changé
02-43-59-46-20
formation@clarte-lab.fr

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • Sans pré-requis spécifique
    > Commentaire prérequis :
    • Notion d’algorithmie et d’utilisation pratique d’un langage de programmation ou de script (C, C#, Java, HTML, Python, …). CLARTE propose un entretien préalable à la formation afin d’évaluer le niveau des futurs stagiaires.
  • Objectif général : Professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    Fortement axée sur la pratique et la manipulation des différents dispositifs, vous obtiendrez les connaissances nécessaires à la création d’applications de réalité virtuelle. OBJECTIFS PEDAGOGIQUES Appréhender la théorie I3 (Immersion-Interaction-Imagination) et les technologies permettant la création d’expériences immersives, acquérir les fondamentaux de Unity 3D pour la réalité virtuelle, prendre en main les principaux casques du marché et partager les bonnes pratiques d’experts du domaine. OBJECTIFS OPERATIONNELS
    Etre capable de produire ses propres expériences immersives. L’expérience acquise par notre équipe dans le cadre de nos activités de Recherche & Développement, les progrès technologiques rapides du domaine, la croissance du marché, ainsi que les contacts que nous entretenons avec les professionnels intéressés par la Réalité Virtuelle et Augmentée nous ont conduits à concevoir les premières formations techniques en France, dispensées par des professionnels pour des professionnels. Dispensées par nos experts et à destination des professionnels, elles permettent de mieux comprendre les spécificités de ces technologies, de maîtriser la chaine de production basée sur UNITY 3D, et de créer par vous-même vos premières applicationsProgramme détaillé : Lundi 14h00-17h30 PARTIE THEORIQUE (Démonstrations RV/RA,..) Mardi 9h00-12h30 / 14h00-17h30 TRAVAUX PRATIQUES (Découverte des environnements de développement) + PREMIERE APPLICATION (Fondamentaux de la RV dans Unity3D) Mercredi 9h00-12h30 / 14h00-17h30 TRAVAUX PRATIQUES (Interactions simples, Navigation et manipulation d'objets, Interfaces utilisateur et interactions avancées avec la scène) Jeudi 9h00-12h30 / 14h00-17h30 TRAVAUX PRATIQUES (Scénarisation des expériences immersives, Intégration de périphériques supplémentaires (LeapMotion, Arduino, ...) + TRAVAUX PRATIQUES SUR MESURE (Débuter votre projet personnel) Vendredi 9h00-12-30 TRAVAUX PRATIQUES SUR MESURE (Poursuite de votre projet personnel)

  • Résultats attendus

    Evaluation préliminaire dès la première heure de formation, évaluation finale la dernière heure de formation sous forme de questionnaires.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement présentielle
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 275762 - Code établissement : 52035

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

Pour vous aider dans votre recherche, des chargé.e.s d'information sont à votre disposition.
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du lundi au jeudi de 9h à 12h30 / 13h30 à 17h et le vendredi de 9h à 12h30

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