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Unreal Engine 5 - Initiation

Pixup Academy

Mon plus formation

Antoine Pasquerault est instructeur Unreal Engine 4 & 5, développeur senior Unreal Engine et technical generalist senior en 3D temps réel.

Descriptif de la formation

  • Connaître et maîtriser l’interface d’Unreal Engine 5
  • Comprendre les import de ressource et export
  • Comprendre les bonnes pratiques pour la gestion d’un projet
  • Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation
  • Apprendre les outils de prototypage
  • Apprendre les BSP, proxy ou blockout
  • Approcher les Levels instances et level Blueprint
  • Découverte de l'interface de création des matériaux
  • Compréhension de l'exposition des paramètres exposables
  • Maitrise de la création de landscape et du foliage
  • Maitrise des bonnes pratiques pour la création d'un environnement
  • Connaître les différents type de Light et les effets atmosphérique
  • Comprendre la synthèse additive et son impact
  • Maitrise des caméra, rendu et post-processing
  • Connaître le movie render queue
  • Compréhension de PCG
  • Comprendre et utiliser les blueprints
  • Apprendre la découpe de niveau (Sublevels & world partition)
  • Découverte de l'interface des UMG
  • Découverte de l'animation blueprint
  • Approche de Niagara et chaos
  • Découverte des Tools Utilitaires
  • Découverte du Behiavor Tree & Blackboard
  • Compréhension de la QA et son rôle

Unreal Engine 5 - Initiation

  • Connaître et maîtriser l’interface d’Unreal Engine 5
  • Comprendre les import de ressource et export
  • Comprendre les bonnes pratiques pour la gestion d’un projet
  • Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation
  • Apprendre les outils de prototypage
  • Apprendre les BSP, proxy ou blockout
  • Approcher les Levels instances et level Blueprint
  • Découverte de l'interface de création des matériaux
  • Compréhension de l'exposition des paramètres exposables
  • Maitrise de la création de landscape et du foliage
  • Maitrise des bonnes pratiques pour la création d'un environnement
  • Connaître les différents type de Light et les effets atmosphérique
  • Comprendre la synthèse additive et son impact
  • Maitrise des caméra, rendu et post-processing
  • Connaître le movie render queue
  • Compréhension de PCG
  • Comprendre et utiliser les blueprints
  • Apprendre la découpe de niveau (Sublevels & world partition)
  • Découverte de l'interface des UMG
  • Découverte de l'animation blueprint
  • Approche de Niagara et chaos
  • Découverte des Tools Utilitaires
  • Découverte du Behiavor Tree & Blackboard
  • Compréhension de la QA et son rôle

Pixup Academy

320 rue des Barrières
85800 Le Fenouiller

07-49-01-22-57

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 35 heures
  • Temps plein
  • En continu
  • Cours du soir
  • Cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

à distance

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • 18 ans révolus
    > Commentaire prérequis :
    • Aucune connaissance du logiciel Unreal 5 n’est nécessaire pour intégrer cette formation. Avoir des  connaissances dans des logiciels de 3D est un plus.
    Cette formation est accessible aux débutants, étudiants et professionnels, personnes ayant déjà un bagage en CAO ou souhaitant aborder la 3D temps réel.
  • Objectif général : Professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    • Connaître et maîtriser l’interface d’Unreal Engine 5
    • Comprendre les import de ressource et export
    • Comprendre les bonnes pratiques pour la gestion d’un projet
    • Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation
    • Apprendre les outils de prototypage
    • Apprendre les BSP, proxy ou blockout
    • Approcher les Levels instances et level Blueprint
    • Découverte de l'interface de création des matériaux
    • Compréhension de l'exposition des paramètres exposables
    • Maitrise de la création de landscape et du foliage
    • Maitrise des bonnes pratiques pour la création d'un environnement
    • Connaître les différents type de Light et les effets atmosphérique
    • Comprendre la synthèse additive et son impact
    • Maitrise des caméra, rendu et post-processing
    • Connaître le movie render queue
    • Compréhension de PCG
    • Comprendre et utiliser les blueprints
    • Apprendre la découpe de niveau (Sublevels & world partition)
    • Découverte de l'interface des UMG
    • Découverte de l'animation blueprint
    • Approche de Niagara et chaos
    • Découverte des Tools Utilitaires
    • Découverte du Behiavor Tree & Blackboard
    • Compréhension de la QA et son rôle

  • Résultats attendus

    La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement à distance
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 274940 - Code établissement : 55124

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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