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Unreal Engine 5 - C++ et Blueprint

Pixup Academy

Mon plus formation

Antoine Pasquerault est instructeur Unreal Engine 4 & 5, développeur senior Unreal Engine et technical generalist senior en 3D temps réel.

Descriptif de la formation

  • Comprendre les fondements du langage orienté objet et les différences entre C++, C#, C et Objective-C
  • Maîtriser les bases du langage C++ : variables, types, structures de contrôle, boucles et fonctions
  • Appliquer les concepts d’encapsulation, d’héritage, de polymorphisme et de classes abstraites
  • Comprendre la structure d’une classe en C++ et sa transposition dans Unreal Engine
  • Manipuler efficacement les Blueprints dans UE5 : variables, macros, fonctions et flow control
  • Structurer des classes et des components, y compris la création de components personnalisés
  • Gérer la communication entre Blueprints via Cast To, Interfaces et Events Dispatcher
  • Intégrer des données dynamiques avec Data Table, Structures et Data Assets
  • Organiser un projet collaboratif via Git ou Perforce et comprendre les notions de réplication réseau
  • Identifier les forces et limites de Blueprint vs C++, et appliquer une approche hybride
  • Créer et dériver des classes C++ utilisables en Blueprint avec exposition correcte des variables
  • Développer une librairie de fonctions C++ réutilisables dans différents contextes
  • Réaliser des components identiques en Blueprint et en C++ pour comparer structure et performances
  • Développer un système automatisé (tourelle) avec prédiction de mouvement en C++
  • Concevoir et produire un projet complet Unreal Engine 5 en autonomie, en intégrant C++ et Blueprint

Unreal Engine 5 - C++ et Blueprint

  • Comprendre les fondements du langage orienté objet et les différences entre C++, C#, C et Objective-C
  • Maîtriser les bases du langage C++ : variables, types, structures de contrôle, boucles et fonctions
  • Appliquer les concepts d’encapsulation, d’héritage, de polymorphisme et de classes abstraites
  • Comprendre la structure d’une classe en C++ et sa transposition dans Unreal Engine
  • Manipuler efficacement les Blueprints dans UE5 : variables, macros, fonctions et flow control
  • Structurer des classes et des components, y compris la création de components personnalisés
  • Gérer la communication entre Blueprints via Cast To, Interfaces et Events Dispatcher
  • Intégrer des données dynamiques avec Data Table, Structures et Data Assets
  • Organiser un projet collaboratif via Git ou Perforce et comprendre les notions de réplication réseau
  • Identifier les forces et limites de Blueprint vs C++, et appliquer une approche hybride
  • Créer et dériver des classes C++ utilisables en Blueprint avec exposition correcte des variables
  • Développer une librairie de fonctions C++ réutilisables dans différents contextes
  • Réaliser des components identiques en Blueprint et en C++ pour comparer structure et performances
  • Développer un système automatisé (tourelle) avec prédiction de mouvement en C++
  • Concevoir et produire un projet complet Unreal Engine 5 en autonomie, en intégrant C++ et Blueprint

Pixup Academy

320 rue des Barrières
85800 Le Fenouiller

07-49-01-22-57

Inscription possible toute l'année

  • en centre : 35 heures
  • En continu
  • Cours du soir
  • Cours de jour

  • Formation adulte

Lieu de la formation

à distance

Financements possibles

  • Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

  • Pré-requis

    > Niveau d’entrée :
    • Sans niveau spécifique
    > Type de prérequis :
    • 18 ans révolus
    > Commentaire prérequis :
    • Avoir une bonne maîtrise des bases d’Unreal Engine 5, notamment de l’interface, de la gestion de projet, des Blueprints fondamentaux et de la logique de construction d’une scène. Une première expérience sur un projet personnel ou professionnel est fortement recommandée.
  • Objectif général : Professionnalisation

  • Objectifs et Programme

    • Comprendre les fondements du langage orienté objet et les différences entre C++, C#, C et Objective-C
    • Maîtriser les bases du langage C++ : variables, types, structures de contrôle, boucles et fonctions
    • Appliquer les concepts d’encapsulation, d’héritage, de polymorphisme et de classes abstraites
    • Comprendre la structure d’une classe en C++ et sa transposition dans Unreal Engine
    • Manipuler efficacement les Blueprints dans UE5 : variables, macros, fonctions et flow control
    • Structurer des classes et des components, y compris la création de components personnalisés
    • Gérer la communication entre Blueprints via Cast To, Interfaces et Events Dispatcher
    • Intégrer des données dynamiques avec Data Table, Structures et Data Assets
    • Organiser un projet collaboratif via Git ou Perforce et comprendre les notions de réplication réseau
    • Identifier les forces et limites de Blueprint vs C++, et appliquer une approche hybride
    • Créer et dériver des classes C++ utilisables en Blueprint avec exposition correcte des variables
    • Développer une librairie de fonctions C++ réutilisables dans différents contextes
    • Réaliser des components identiques en Blueprint et en C++ pour comparer structure et performances
    • Développer un système automatisé (tourelle) avec prédiction de mouvement en C++
    • Concevoir et produire un projet complet Unreal Engine 5 en autonomie, en intégrant C++ et Blueprint

  • Résultats attendus

    La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.

  • Organisation pédagogique

    > Modalité d'enseignement :
    • Formation entièrement à distance
Source : Cariforef des Pays de la Loire - 274937 - Code établissement : 55124

La session est déclarée fermée.

N’hésitez pas, néanmoins, à prendre contact avec l’organisme de formation. Des places se sont peut-être libérées ou de nouvelles sessions programmées prochainement.

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